了解最新公司动态及行业资讯
作为 ExileCon 2019 上广泛而有趣的对话的一部分,暗黑破坏神系列的创作者 Max Schaefer、Erich Schaefer 和 David Brevik 分享了一系列关于该系列的故事,这些故事使动作角色扮演类游戏流行起来。其中一个更有趣的故事是主持人要求小组回忆暗黑破坏神 II 开发过程中的一个可怕时刻。
有一个故事听起来就像是开发者的噩梦。埃里希和马克斯·谢弗回忆说,在《暗黑破坏神 II》开发的最后时刻,游戏源代码和资产的整个备份都丢失了。“不仅仅是我们的代码,还有我们所有的资产。不可挽回地、致命地损坏了,”马克斯·谢弗说。
想要我们记住您所有设备的此设置吗?
立即注册或登录!
点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策
进入
正在播放:《流放之路 2》- 官方游戏预告片
他的兄弟埃里希补充道:“一切都消失了。我们本应该有一个备份,但却忽略了它。我们在极度恐慌中度过了一两天。”
值得庆幸的是,暴雪北方团队能够重建开发人员带回家玩的《暗黑破坏神 II》版本中的大量代码和资产。然而,根代码和资产显然已经丢失,这意味着暴雪今天很难制作《暗黑破坏神 II》重制版。
“我们最终通过人们家里已有的东西重建了大部分内容,”Erich Schaefer 说道。“我拥有其中很大一部分。回到家,取出硬盘或我们当时所做的一切。花了几天时间重建它,最终一切正常,只是我们失去了所有的历史。我们失去了很多资产,艺术资产。这将使暴雪很难制作暗黑破坏神 2 重制版,因为我们使用的所有资产几乎都消失了。他们必须从头开始制作。”
2019 年暴雪嘉年华前有传言称,暴雪计划发布《暗黑破坏神 II》重制版,但最终未能实现。不过,在一年前《暗黑破坏神:不朽》发布后反响平平,暴雪还是在粉丝的热烈欢迎下发布了《暗黑破坏神 IV》。
谢费尔兄弟和布雷维克在他们的独立工作室 Condor 开发了原版《暗黑破坏神》,暴雪在 1996 年原版《暗黑破坏神》发布前收购了 Condor。埃里克·谢费尔说,收购来得正是时候,因为 Condor 当时正处于严重的财务困境中。他回忆说,当时工作室勉强维持生计,显然没有足够的钱来支付部分税款。
“我们从未缴纳过工资税。这些税款是从员工的工资中扣除的,我们应该把税款寄给政府。但我们从未寄给政府,”埃里希·谢弗说。“我们几乎没钱了。一天早上我们上班时收到一张通知,上面写着‘三天之内必须缴税,否则就要坐牢’。这太糟糕了。真的很可怕。我们拼命凑钱(缴税),幸运的是,让我们加入暴雪的交易来得正是时候,救了我们一命。”
此外,在座谈会上,Max Schaefer 透露,Condor 签约制作原版《暗黑破坏神》的资金为 30 万美元,这“远远不够”。他说,当时工作室“总是缺钱”,这让他们压力很大。毫无疑问,暴雪收购后提供的财务保障对团队很有吸引力,最终他们也制作了《暗黑破坏神 II》。
初代《暗黑破坏神》超出了所有人的预期。谢弗兄弟表示,他们预计这款游戏将售出 2 万份,这足以制作续集。这款游戏的销量当然远不止 2 万份,它帮助建立了如今非常流行的动作角色扮演游戏类型。
谢弗斯和布雷维克在《暗黑破坏神 II》之后离开了暴雪,并继续创建新的工作室并从事新项目。布雷维克在离开暴雪后曾在不同的工作室担任过多个职位。他最引人注目的新职位之一是 Gazillion Entertainment 的负责人,该公司制作了《漫威英雄》。然后他创办了自己的工作室 Graybeard Games,目前正在开发一款名为 It Lurks Below 的动作角色扮演游戏。就在本周,该游戏宣布将登陆 Xbox One 和 PC。
马克斯·谢弗 (Max Schaefer) 现担任 Echtra Games 主管,该公司正在制作最近推迟的《火炬之光:前线》(Torchlight Frontiers),而埃里希·谢弗 (Erich Schaefer) 则创建了 Double Damage Games,该公司于 2018 年发布了《叛逆银河》(Rebel Galaxy)。
Brevik 表示,他认为动作角色扮演游戏类型随着时间的推移仍有很大的发展和演变空间。他表示,他可以预见 MMO 和动作角色扮演游戏的元素将融合在一起,形成一种更具社交灵感的新游戏,玩家可以合作对抗突袭式 Boss 和其他合作元素。他说 Gazillion 曾尝试通过《漫威英雄》实现其中的一些功能,但不幸的是,这款游戏在 2017 年底被关闭。
披露:Grinding Gear Games 将承担 GameSpot 前往新西兰奥克兰参加 ExileCon 的航班和住宿费用。
有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com